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3DS MAX 6: UTILIZANDO TÉCNICAS AVANÇADAS

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3DS MAX 6: UTILIZANDO TÉCNICAS AVANÇADAS
Autor: JOÃO SILVA
Editor: ERICA
Campo (3): 2004
As técnicas avançadas desse indispensável software de computação gráfica estão detalhadas neste livro. Com explicações passo a passo e uma variedade de telas, descreve passo a passo os procedimentos para modelagem de um avião; modelagem de braço, cabeça, cartoon, olhos, nariz, boca, ombro, peito, tórax, orelha e o uso do modificador Morpher. Mostra como criar e setar bones para pés, coluna vertebral, braços, dedos da mão, barriga, peito, como também o uso dos recursos spline IK, Character Rigging e Character Assemblies. Explica as etapas para criação de materiais como tijolo, plástico, waffle, jeans, texturas complexas, nuvens e uma garrafa plástica. Ensina a mapear um pneu com material composite, usar o render to texture, unwrap e texporter, técnicas de iluminação e interação com o reactor e character studio.
JOÃO SILVA

9788536500072

Ficha informativa

Autor
JOÃO SILVA
Editora
ERICA
Ano Edição
2004

Referências específicas